Crash: раунд, у якому множник росте до зупинки
Crash — це не слоти. Тут немає барабанів і ліній: є множник, який росте від одиниці вгору, і момент, коли раунд обривається. Завдання гравця — забрати ставку до обриву. У стрічці двадцять чотири гри, і крім класичних crash-механік сюди входять Plinko, кубики й миттєві ігри з тією ж логікою швидкого раунду.
Як влаштований раунд
Раунд починається з приймання ставок, потім множник починає зростати. Кнопка виведення активна весь цей час — натиснули, і виграш зафіксовано за поточним значенням. Не встигли — ставка згоряє.
- Ставку приймають до старту раунду, а не під час нього.
- Множник росте безперервно й обривається у випадковий момент.
- Виведення фіксує суму за значенням на момент натискання.
- Багато ігор дозволяють дві незалежні ставки в одному раунді.
Що входить у розділ
Стрічка не обмежується власне crash-іграми: сюди зібрано все, де раунд коротший за десять секунд і результат читається одразу.
- Aviator — найвідоміша гра жанру зі зростаючим коефіцієнтом.
- Plinko — кулька, що падає сіткою до комірки з множником.
- Piggy Tap — миттєва гра з вибором елементів на полі.
- CosmoX — космічна варіація класичного crash-раунду.
- Dice — кубики з налаштуванням порогу виграшу.
Автовиведення
Майже в кожній грі розділу є автоматичне виведення: гравець заздалегідь ставить коефіцієнт, і ставка забирається сама, щойно множник його досягне. Це прибирає з раунду реакцію на швидкість — і саме тому функція існує.
- Поріг автовиведення задають до старту раунду.
- Друга ставка може мати власний, окремий поріг.
- Автогра повторює обидві ставки із заданими порогами.
Чим crash відрізняється від слота
У слоті результат визначається на момент натискання кнопки й далі лише показується анімацією. У crash-грі точка обриву теж визначена наперед, але рішення гравця всередині раунду впливає на підсумок — саме в цьому вся різниця між двома жанрами.