Crash

Crash: раунд, у якому множник росте до зупинки

Crash — це не слоти. Тут немає барабанів і ліній: є множник, який росте від одиниці вгору, і момент, коли раунд обривається. Завдання гравця — забрати ставку до обриву. У стрічці двадцять чотири гри, і крім класичних crash-механік сюди входять Plinko, кубики й миттєві ігри з тією ж логікою швидкого раунду.

Як влаштований раунд

Раунд починається з приймання ставок, потім множник починає зростати. Кнопка виведення активна весь цей час — натиснули, і виграш зафіксовано за поточним значенням. Не встигли — ставка згоряє.

  • Ставку приймають до старту раунду, а не під час нього.
  • Множник росте безперервно й обривається у випадковий момент.
  • Виведення фіксує суму за значенням на момент натискання.
  • Багато ігор дозволяють дві незалежні ставки в одному раунді.

Що входить у розділ

Стрічка не обмежується власне crash-іграми: сюди зібрано все, де раунд коротший за десять секунд і результат читається одразу.

  1. Aviator — найвідоміша гра жанру зі зростаючим коефіцієнтом.
  2. Plinko — кулька, що падає сіткою до комірки з множником.
  3. Piggy Tap — миттєва гра з вибором елементів на полі.
  4. CosmoX — космічна варіація класичного crash-раунду.
  5. Dice — кубики з налаштуванням порогу виграшу.

Автовиведення

Майже в кожній грі розділу є автоматичне виведення: гравець заздалегідь ставить коефіцієнт, і ставка забирається сама, щойно множник його досягне. Це прибирає з раунду реакцію на швидкість — і саме тому функція існує.

  • Поріг автовиведення задають до старту раунду.
  • Друга ставка може мати власний, окремий поріг.
  • Автогра повторює обидві ставки із заданими порогами.

Чим crash відрізняється від слота

У слоті результат визначається на момент натискання кнопки й далі лише показується анімацією. У crash-грі точка обриву теж визначена наперед, але рішення гравця всередині раунду впливає на підсумок — саме в цьому вся різниця між двома жанрами.