Crash: раунд, в котором множитель растёт до остановки
Crash — это не слоты. Здесь нет барабанов и линий: есть множитель, который растёт от единицы вверх, и момент, когда раунд обрывается. Задача игрока — забрать ставку до обрыва. В ленте двадцать четыре игры, и кроме классических crash-механик сюда входят Plinko, кубики и мгновенные игры с той же логикой короткого раунда.
Как устроен раунд
Раунд начинается с приёма ставок, потом множитель начинает расти. Кнопка вывода активна всё это время — нажали, и выигрыш зафиксирован по текущему значению. Не успели — ставка сгорает.
- Ставку принимают до старта раунда, а не во время него.
- Множитель растёт непрерывно и обрывается в случайный момент.
- Вывод фиксирует сумму по значению на момент нажатия.
- Многие игры позволяют две независимые ставки в одном раунде.
Что входит в раздел
Лента не ограничивается собственно crash-играми: сюда собрано всё, где раунд короче десяти секунд и результат читается сразу.
- Aviator — самая известная игра жанра с растущим коэффициентом.
- Plinko — шарик, падающий по сетке до ячейки с множителем.
- Piggy Tap — мгновенная игра с выбором элементов на поле.
- CosmoX — космическая вариация классического crash-раунда.
- Dice — кубики с настройкой порога выигрыша.
Автовывод
Почти в каждой игре раздела есть автоматический вывод: игрок заранее ставит коэффициент, и ставка забирается сама, как только множитель его достигнет.
- Порог автовывода задают до старта раунда.
- Вторая ставка может иметь свой отдельный порог.
- Автоигра повторяет обе ставки с заданными порогами.
Чем crash отличается от слота
В слоте результат определяется в момент нажатия кнопки и дальше только показывается анимацией. В crash-игре точка обрыва тоже определена заранее, но решение игрока внутри раунда влияет на итог — в этом вся разница между двумя жанрами.