Crash

Crash: раунд, в котором множитель растёт до остановки

Crash — это не слоты. Здесь нет барабанов и линий: есть множитель, который растёт от единицы вверх, и момент, когда раунд обрывается. Задача игрока — забрать ставку до обрыва. В ленте двадцать четыре игры, и кроме классических crash-механик сюда входят Plinko, кубики и мгновенные игры с той же логикой короткого раунда.

Как устроен раунд

Раунд начинается с приёма ставок, потом множитель начинает расти. Кнопка вывода активна всё это время — нажали, и выигрыш зафиксирован по текущему значению. Не успели — ставка сгорает.

  • Ставку принимают до старта раунда, а не во время него.
  • Множитель растёт непрерывно и обрывается в случайный момент.
  • Вывод фиксирует сумму по значению на момент нажатия.
  • Многие игры позволяют две независимые ставки в одном раунде.

Что входит в раздел

Лента не ограничивается собственно crash-играми: сюда собрано всё, где раунд короче десяти секунд и результат читается сразу.

  1. Aviator — самая известная игра жанра с растущим коэффициентом.
  2. Plinko — шарик, падающий по сетке до ячейки с множителем.
  3. Piggy Tap — мгновенная игра с выбором элементов на поле.
  4. CosmoX — космическая вариация классического crash-раунда.
  5. Dice — кубики с настройкой порога выигрыша.

Автовывод

Почти в каждой игре раздела есть автоматический вывод: игрок заранее ставит коэффициент, и ставка забирается сама, как только множитель его достигнет.

  • Порог автовывода задают до старта раунда.
  • Вторая ставка может иметь свой отдельный порог.
  • Автоигра повторяет обе ставки с заданными порогами.

Чем crash отличается от слота

В слоте результат определяется в момент нажатия кнопки и дальше только показывается анимацией. В crash-игре точка обрыва тоже определена заранее, но решение игрока внутри раунда влияет на итог — в этом вся разница между двумя жанрами.